週不時見到關於對狼人好惡嘅討論,
係所有討論之前,不妨了解返狼人嘅本質。
一個遊戲嘅進行,離不開三個要素。
第一係規則層。
遊戲會創造一個世界,
每個世界都有自己嘅規則同目標,
例如象棋馬行日、象行田,
鋤Dee嘅花唔夠俘虜打,
而所有遊戲必然係規則內進行。
第二係物理層。
有啲遊戲必須建基於物理法則,
最簡單例子係各式體育競技,
例如足球要用腳踢,網球用拍打
有戰術、策略都必須要用身體嚟執行。
第三係社會層。
係規則同物理以外,
所有有形無形、由人為賦予意義嘅互動,
包括語言、文字、圖畫、聲音、表情、肢體動作等等都屬於呢個層面。
例如狼人唔可以脫離人際關係,
《9 Upper》唔可以唔講嘢。
假設規則層係A,物理層係B、社會層係C,
遊戲就係由三種要素溝埋,以下係啲典型例子。
A:圍棋、象棋,上網捉、口頭捉理論上冇分別;
A+B:足球,轉咗電子世界就變FIFA、Winning;
A+C:狼人,如果禁止溝通就會變點指兵兵;
A+B+C:睇電視睇漫畫好多,Liar Game、魷魚遊戲一大堆,不贅。
係所有討論之前,不妨了解返狼人嘅本質。
一個遊戲嘅進行,離不開三個要素。
第一係規則層。
遊戲會創造一個世界,
每個世界都有自己嘅規則同目標,
例如象棋馬行日、象行田,
鋤Dee嘅花唔夠俘虜打,
而所有遊戲必然係規則內進行。
第二係物理層。
有啲遊戲必須建基於物理法則,
最簡單例子係各式體育競技,
例如足球要用腳踢,網球用拍打
有戰術、策略都必須要用身體嚟執行。
第三係社會層。
係規則同物理以外,
所有有形無形、由人為賦予意義嘅互動,
包括語言、文字、圖畫、聲音、表情、肢體動作等等都屬於呢個層面。
例如狼人唔可以脫離人際關係,
《9 Upper》唔可以唔講嘢。
假設規則層係A,物理層係B、社會層係C,
遊戲就係由三種要素溝埋,以下係啲典型例子。
A:圍棋、象棋,上網捉、口頭捉理論上冇分別;
A+B:足球,轉咗電子世界就變FIFA、Winning;
A+C:狼人,如果禁止溝通就會變點指兵兵;
A+B+C:睇電視睇漫畫好多,Liar Game、魷魚遊戲一大堆,不贅。